
陳靖,北京新能源汽車股份有限公司體驗設計部部長。經(jīng)濟學碩士,英國謝菲爾德大學畢業(yè)。具有近8年新能源汽車從業(yè)經(jīng)驗,在北汽新能源公司先后任職市場研究與產(chǎn)品企劃、戰(zhàn)略與企業(yè)發(fā)展、商業(yè)模式與產(chǎn)品規(guī)劃等業(yè)務,搭建了公司用戶體驗團隊與體系。目前帶領團隊支持北汽集團旗下所有新能源汽車的產(chǎn)品線開發(fā),負責概念創(chuàng)新、用戶研究、體驗設計、產(chǎn)品定義以及ARCFOX品牌的用戶運營工作。擅長靈活運用系統(tǒng)性思維與體驗思維,找到用戶體驗與商業(yè)價值之間的平衡點,形成設計方案并推進實施落地。
2012年投身新能源汽車行業(yè)的陳靖是國內(nèi)較早接觸新能源的,新能源汽車對于大眾來說是一個新的品類,需要把新的技術應用到新的消費場景中,對跨界產(chǎn)品經(jīng)理人來說也是很大的誘惑。陳靖認為,把服務設計的專業(yè)工具與產(chǎn)品設計開發(fā)相結合,會碰撞出很多不同的火花。只有在研發(fā)實踐中拿到創(chuàng)新的話語權,才能讓產(chǎn)品在競爭中脫穎而出。
《設計》:以您對國內(nèi)和國際多年的行業(yè)觀察、創(chuàng)業(yè)實踐和商業(yè)合作的經(jīng)驗來看,服務設計與“交互設計”、“體驗設計”等概念之間是什么關系?
陳靖:這幾個話題對于汽車行業(yè)來說,都是新的名詞。關于這些詞語大家最熟知的應用領域是服務行業(yè)。隨后,又在互聯(lián)網(wǎng)、軟件開發(fā)、游戲等領域有了長足的發(fā)展。在汽車行業(yè),大家想到的“用戶體驗”大多是車機層面,諸如App設計、UI、UX交互方面的工作。其實從整車行業(yè)出發(fā),這樣的理解略顯狹隘了。要闡述它,恐怕要從汽車產(chǎn)品的創(chuàng)造過程中開始。
汽車是大家能接觸到的最復雜的大宗消費品,也是最能夠代表現(xiàn)代工業(yè)文明的產(chǎn)品。而新能源汽車對于大眾來說又是一個新的品類,需要把新的技術應用到新的消費場景中。這給我們這些跨界產(chǎn)品經(jīng)理人很大的誘惑。
我在2012年投身到了新能源汽車行業(yè)中,在國內(nèi)算是比較早的。當時在市場部負責“用戶研究與產(chǎn)品策劃”。受到當時各方面資源的限制,那時我們的用戶研究比較側(cè)重市場端,產(chǎn)品定義側(cè)重產(chǎn)品開發(fā)后端,這就造成了我們對用戶的深層需求挖掘不足,產(chǎn)品規(guī)劃過于注重功能配置,這在行業(yè)發(fā)展初期、市場處于藍海的時期不會暴露明顯的問題,而隨著市場走向成熟,用戶需求度和品位的不斷提升,就需要我們改變思維邏輯和工作方法了。
傳統(tǒng)來講,汽車企業(yè)的產(chǎn)品定義開始于產(chǎn)品初始概念確認。初始概念包括產(chǎn)品的外觀應該是什么風格的,是SUV、轎車、MPV還是跑車,要有多長的續(xù)航里程等。將這些產(chǎn)品概念明確后,我們第一步的產(chǎn)品定義就基本清晰了,隨后的部分就交給工程院來實現(xiàn)。
這種工作流程下,產(chǎn)品規(guī)劃階段的輸出指標是比較粗糙的,對于產(chǎn)品開發(fā)過程的管控比較弱,得到的成果與我們想象的還是存在差異,更多會受到個人認知和研發(fā)能力的影響。所以,在隨后的迭代中,我們開始引入配置表的核查與管理。通過在這套體系誕生的產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn)證明,我們業(yè)務上的迭代獲得了比較大的成功。2019年我們的EU5車型,雖身為電動車,但是它在燃油車的銷量排行中都能排在前十。但是,在中國品牌集體崛起的新消費時代,如何面對未來的競爭,提供超越用戶期待的產(chǎn)品,成為了我們下一步的發(fā)展目標。
所以在2018年,公司正式成立了用戶體驗部,把相對簡單、通過對標和延展即可實現(xiàn)的功能定義,向更為復雜、滿足用戶心理需求層面的體驗定義轉(zhuǎn)移,從一個單一的配置表向用戶該如何感知到這些配置轉(zhuǎn)移。之所以推動公司完成這樣的決定,是因為我們看到了兩個趨勢:第一個趨勢是未來主流車企的產(chǎn)品配置跟技術水平會高度同質(zhì)化;第二點就是我們必須要在這種同質(zhì)化當中給消費者不一樣的“新”。
現(xiàn)在回憶這個過程,在一定程度上,是特斯拉的“軟件定義汽車”沖擊了我們的認知。它讓我們看到了汽車這樣的受到硬件束縛的工業(yè)產(chǎn)品,同樣可以通過軟件升級來實現(xiàn)產(chǎn)品的快速迭代,促使我們重新思考產(chǎn)品創(chuàng)造的規(guī)律和方法。
我請教過不少的行業(yè)專家,再結合公司現(xiàn)有的開發(fā)流程經(jīng)驗,認為把服務設計的專業(yè)工具與產(chǎn)品設計開發(fā)流程結合,會碰撞出很多不同的火花。比如說,我們每天拿著鑰匙或者手機靠近車輛的時候,車輛該給我們怎樣的迎賓交互的感受?當你離開車輛時候,你的情緒曲線是怎樣的?有哪些用戶顧慮?你該怎么去思考這件事?當然了,這些都是方法和工具,最核心的還是設計思維本身,也就是如何從用戶的角度出發(fā)來思考問題。所以,我所理解的交互設計是一個最具體的門類。體驗設計對我現(xiàn)在目前的工作來說,它覆蓋了從用戶到產(chǎn)品再到企業(yè)的一切觸點中的行為與產(chǎn)品設計的總和。這一切所歸屬的學科范圍應該在服務設計的另一范圍之內(nèi)。
汽車這個行業(yè)的產(chǎn)品定義在過去并不被人所重視,但是我認為以后會變得越來越有價值,而將用戶真實需求轉(zhuǎn)化為定義產(chǎn)品的能力,也必將成為一個整車企業(yè)最核心的能力。

目標用戶體驗關鍵點
《設計》:關于電動車同質(zhì)化的這個問題,北汽是如何在市場上脫穎而出的?
陳靖:企業(yè)需要更懂用戶,提供出超越用戶期待的產(chǎn)品。我們有一套完整的系統(tǒng)性解決方案,保證從概念到落地的實施,但遺憾的是整車的研發(fā)周期要三年,這導致我們2018年做的事情最快得以量產(chǎn)也要等到2020年。
在融合了用戶體驗方法思維的產(chǎn)品開發(fā)流程中,我們在第一年的車型概念設計過程中,要對產(chǎn)品規(guī)劃部鎖定的目標人群進行調(diào)研,形成persona、關鍵場景、解決方案,最終輸出為產(chǎn)品定義。接下來,制作產(chǎn)品的造型效果圖,最后再讓工程部評估它的可實現(xiàn)性,還需要半年時間,然后開始數(shù)據(jù)凍結,接著開始采購、選型、定點,三個月又過去了,之后開始研發(fā)與整車系統(tǒng)的驗證,整個過程是非常復雜的。
不過,復雜開發(fā)過程,其原點在于對用戶需求的把握。
舉個例子,買北汽的顧客很多是有家庭的。經(jīng)過多個項目的定性深訪和既有車主的大數(shù)據(jù)定量驗證,我們發(fā)現(xiàn)在家庭用車場景中,人們最根源層面的訴求是“安全感”。因此,我們確立了北京品牌的體驗原則:信賴與陪伴。我希望我們的車能像家人一樣陪伴在車主的左右。在實際調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)很多車主在訪談時都提到一個問題,就是他們對于家庭成員在車內(nèi)的安全系數(shù)的高低非常看重。那么有一個場景我們就不得不考慮:假如小孩子坐在后排,要下車的時候,我們?nèi)绾伪WC他下車的安全性?現(xiàn)實中很多事故都是因為乘客無法有效發(fā)現(xiàn)車后的情況所導致的。
對于這件事,傳統(tǒng)的解決方案是一個“DOW系統(tǒng)”,也就是“door open warning”。這個系統(tǒng)會在后方來車的時候給車內(nèi)的乘員以警示,左后車門的燈如果亮,就表示后方有來車,不要開門。但這個系統(tǒng)也還是有問題:第一,坐在后排的人不一定是車主,他可能根本不知道這個功能的作用;第二,即便有人知道車輛有這個功能,他可能還是不太信任這個系統(tǒng),還是需要回頭再看一眼。這種情況其實就是我們最不希望看到的,意味著消費者并沒有用到我們給予的配置,我們浪費了了有限的配置資源,沒有獲得相應的用戶認可,自然也就不會形成任何用戶黏性。
我們用了一些不花錢的方式做了創(chuàng)新性的東西:首先,我們把整車的氛圍燈改成綠色、紅色、藍色的燈帶,可以通過氛圍燈直接進行警示,比如在危險情況下車內(nèi)忽然變成一個紅色的環(huán)境,再配合上一些聲音的提示,會讓用戶有比較好的、更為直接的感受。但這些做法還是不夠,如果警示只通過燈光來體現(xiàn),白天日光強烈,燈光就無法起到足夠的警示作用。后來我們通過后置攝像頭解決了這個痛點:以開門作為一個條件觸發(fā)開關,在開門時車后攝像頭會自動開啟,就會給人更安心的感覺。但我們依舊不滿足,我們設想頂級的安全保障應該是讓后車進行避讓。所以我又加了一個策略:在開車門的時候,對應側(cè)的轉(zhuǎn)向燈自動亮起,這樣就會讓后方來車默認你的車要出來,就會繞著你的車走。
這些設計的小細節(jié)并不是一個具體交互界面的設計,也不是一個傳統(tǒng)的服務設計,但是用服務設計流程把產(chǎn)品所有的體驗點打通,我們重新審視一遍,看看我們還有哪些機會,哪些差異,還有哪些地方能形成賣點。其中有一些細節(jié)未必能形成賣點,比如開門自動亮起的轉(zhuǎn)向燈,沒有人會因為這個細節(jié)而買一輛車,但是用戶一旦知道我們的用心良苦,自然就形成了我們品牌的口碑。
體驗原則一般是一個關鍵詞同時有三到五個維度,這三到五個維度可能是互斥的。總的來說,體驗原則不是面向消費者,而是面向我們的開發(fā)者。我要告訴工程師,不管在做什么樣的功能的研發(fā),都要按照產(chǎn)品體驗原則來進行。我有兩個理念:第一,要做工程轉(zhuǎn)化,讓設計設計師的語言轉(zhuǎn)化成工程訴求;第二,讓爆炸發(fā)生在內(nèi)部,而不是外部。因為內(nèi)部的爆炸我本人可以控制,到底是偏向設計師說的創(chuàng)新,還是偏向工程師想要的實踐,我來做這個權衡,這要比我作為設計團隊負責人把東西丟給工程部門來評估效果好。
只有在研發(fā)實踐中拿到創(chuàng)新的話語權,才能讓產(chǎn)品在競爭中脫穎而出。

競品車用戶體驗關鍵點
《設計》:新能源汽車是較新的消費領域,服務設計也是較新的設計概念,兩者的結合給設計師帶來了怎樣的機遇與挑戰(zhàn)?新能源汽車生產(chǎn)的流程和觸點和燃油車有什么不同?
陳靖:首先,消費者關注新能源車期間的顧慮明顯比燃油車多,而在新能源汽車使用期間,用戶與廠家的黏性卻是燃油汽車的數(shù)倍。原因很好理解,充電是一個需要和消費者高頻互動的行為。
第二,新能源汽車很難繞開的一個話題就是智能化,而智能化的服務也是由我們直接提供的。在這方面,我們正在探討后端付費的可能性。
第三,北汽一直在為消費費提供的全生命周期用車服務。這些服務包括了遠程監(jiān)測、遠程控車、加電或換電服務等。能做好這些服務需要投入大量的成本,也需要創(chuàng)新商業(yè)模式的支持。這都給整車企業(yè)帶了新的風險和機會。
《設計》:根據(jù)你所進行的用戶調(diào)查的內(nèi)容,電動汽車有使用周期嗎?其報廢年限是多少?
陳靖:目前,電動汽車沒有強制報廢年限,一般是經(jīng)過2000次的充放電后,至少保證其電池衰減在20%之內(nèi)。以普遍的續(xù)航表現(xiàn)來看,假如一次充滿電能夠行使300公里,2000次的沖放電就是60萬公里。這意味著,消費者駕駛該車輛行使60萬公里以后,車輛電池的蓄電量下降到初始容量的約80%,續(xù)航大概是240公里,這對于消費者而言還是可以接受的。所以一般消費者并不需要更換電池,足以滿足一般使用者的全生命周期需求。

構建用戶體驗原則
《設計》:北汽有針對新的車型組建新的團隊嗎?
陳靖:有的,沿著舊地圖找不到新世界。我們2016年我們開發(fā)出了全新高端品牌ARCFOX,定位于年輕進取的新中產(chǎn)。品牌的主張是鼓勵人去探索,去挑戰(zhàn)自己的邊界,去實現(xiàn)更大的可能。在這個品牌下,我們會打造一個會與用戶更多溝通,劍指高端市場的全新系列產(chǎn)品。我們規(guī)劃2016年開始策劃品牌,2017年開始策劃產(chǎn)品,預計2020年代表車型問世。我本人也在這個新的團隊中擔任營銷板塊的副總監(jiān)一職,分管互聯(lián)互動、大數(shù)據(jù)分析、用戶體驗和產(chǎn)品策劃工作。
《設計》:基于你做市場調(diào)研的經(jīng)驗,請談談近些年來,你所感受到的市場、用戶、客戶等方面發(fā)生的變化。
陳靖:整體來看,消費者的細分多了,市場越來越復雜了。
雖然現(xiàn)在我們面臨著一定經(jīng)濟下行、消費降低的風險。但一些中低端產(chǎn)品風頭正健,你說它是消費降級嗎?其實它的大部分用戶來自城鄉(xiāng)結合部或者農(nóng)村,在我們看來價格低廉甚至有些“山寨”的產(chǎn)品,其實正是基盤用戶消費升級的產(chǎn)品。其實這些產(chǎn)品的火爆,對目標群體來說恰恰是消費升級。
而在市場結構更加復雜的大背景下,有設計感的高性價比產(chǎn)品更容易脫穎而出。我覺得在這方面,小米是最懂用戶的,在人群與產(chǎn)品的匹配上做得很好,值得我們學習。
《設計》:在你做產(chǎn)品定位的過程中遇到過的比較大的挑戰(zhàn)是什么?
陳靖:挑戰(zhàn)有兩點。
第一是定性的分析很難得到確鑿的證據(jù)。由于做用戶體驗或者說做與設計相關的研究畢竟是偏主觀的,就算做用戶的訪談或是用戶研究,大多數(shù)的結論都是定性分析得到的,而并不是定量統(tǒng)計得到的。這就意味著我們經(jīng)常被其他團隊質(zhì)疑:你怎么來證明你這些用戶畫像是真正的用戶?樣本數(shù)夠不夠、質(zhì)量怎么樣?你為什么不會被大數(shù)據(jù)所替代?這些都是平常工作會遇到的一些挑戰(zhàn)。
第二個挑戰(zhàn)來自對產(chǎn)品開發(fā)過程的管理。整車研發(fā)受限于時間、成本與工程邊界。在這些方面,所有的量產(chǎn)落地都是這三點的權衡,需要大量的研究與討論。
但還是有解決方案的。關于第一個挑戰(zhàn),舉個具體工作中的案例。我們在定義arcfox系列產(chǎn)品中做了大量的數(shù)據(jù)研究,我們也開始結合定性與定量的工具,輔以心理學中的方法工具,輸出更加穩(wěn)定的結果。
從我團隊目前數(shù)以百萬字的訪談記錄和數(shù)千小時的訪談經(jīng)驗來看,人對于車輛選擇的心理主要歸因于這幾條:第一,渴望帶給家人安全的享受,這是所有人心里的第一大要素;第二個要素,是人們渴望去獨立地面對自己,很多人下班回家之前一定要在車里多坐一會,進行一下角色的轉(zhuǎn)換。這個時候,人在車里渴望的是獨處。第三點,人們希望去探索更大的世界,這是對車的一個底層的需求。第四是希望車能增加他跟別人的談資,也就是車的社交屬性。
2020年,我計劃要招募一些心理學領域的專家,因為通過越來越多的研究,我們感到用戶的心理需求是一個藏的很深的東西,如何通過表象行為追溯到用戶心理層面的需求,進而轉(zhuǎn)換為可以滿足相應需求的實際功能,最終呈現(xiàn)在車上,滿足用戶自己都沒有意識的那些潛意識,這種用戶研究的水平絕不是來自于統(tǒng)計,而是來自對人性的洞察。從心理學的角度講,行為是個體跟環(huán)境共同作用的結果,然后在共同作用的結果中,你要找出一些穩(wěn)定的因素。但這些穩(wěn)定的因素怎么找,只有心理學能告訴我答案。


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《設計》:你所涉獵的專業(yè)的服務設計的流程和方法有哪些?
陳靖:其中包括Kano 模型、用戶旅程、地圖服務藍圖等,當然我們結合自身業(yè)務做了一些優(yōu)化。在一些特定場景比如自動駕駛下,我們引入了一個叫信任度曲線的問題,也就是研究在每一個服務的觸點中,人是不是信任車的作為。具體來說就是研究自動駕駛這個場景,信任感是如何崩塌的。
當然方法和流程都只是工具。邏輯上,我們要回答的問題是:產(chǎn)品的初衷是什么?用戶的趨勢是什么?競品是怎么干的?用戶場景的需求和他們的策略是怎樣的?這個產(chǎn)品的戰(zhàn)略意義是什么?我們要通過這個產(chǎn)品達到什么目的?這些問題的答案我們內(nèi)部要明確,再去確立我們的產(chǎn)品的初始概念和核心競爭力。
《設計》:現(xiàn)在電動汽車在市場發(fā)展為大眾接受的層面上還有什么瓶頸嗎?
陳靖:相比前幾年,電動汽車的接受度已經(jīng)有了很大的提高。但是目前與燃油汽車的接受度相比還存在巨大的差距。
一是里程焦慮引起的群體認知瓶頸。大家普遍顧慮的是充電便利性,以及續(xù)航能否滿足需求。這兩件事其實是相輔相成的,如果充電像加油一樣方便,那么就沒有人會在乎續(xù)航問題;同理,如果續(xù)航絕對高,也就沒有人會關心充電到底要多久。單就這兩點來講,它背后還有很多的二級要素,比如說冬季的電池能衰減到多少?隨著全生命周期的使用,電池能堅持多久?對于行業(yè)來說可能還有一些顧慮,比如說電池該怎么回收和處理?這還需要大量的市場培育過程。
二是技術認知瓶頸。對于大多數(shù)消費者來說看,電動汽車仍然是新生事物,會有技術不夠成熟的顧慮。在這方面,北汽牽頭建成了國家新能源汽車技術創(chuàng)新中心,是繼高鐵之后國家的第2個技術創(chuàng)新中心。現(xiàn)在這個實驗室主要研究電池、電機和電控這三電領域,也有一些新材料的研究。在全面電動化成為汽車行業(yè)的普遍公認的大趨勢下,我們并沒有把競爭看成是你死我活的零和博弈,而是一起抱團取暖,共同尋找可以各自施展拳腳的大舞臺。