基于佛山非物質文化遺產保護的動漫創意產業研發

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        順德職業技術學院設計學院   蔡幸生



        摘要:
        隨著時代的發展和生活節奏的加快,年輕一代已經很難真正去了解、保護非物質文化遺產。動漫產業作為朝陽產業在保護與開發非物質文化遺產中具有很大潛力,為此,本文從非物質文化遺產保護的角度出發,對歷史文化古城佛山的民間藝術實地進行了深入調查研究,并選取其中較有代表性的研究對象:剪紙、粵劇、石灣陶塑等,對其保護的方式方法進行新的剖析,探討利用動漫的形式對非物質文化遺產進行傳承保護的優勢和價值。



        關鍵詞:
        非物質文化遺產   動漫   傳承保護



        Abstract:
        With the rapid development of the times and the quick pace of life, the younger generation feels difficult to really understand and protect intangible cultural heritage. On the other hand, animation industry, as a sunrise industry, has great potential in protecting and developing intangible cultural heritage. Therefore, this study focuses on the protection of intangible cultural heritage and makes an investigation of folk arts in Foshan, a city full of history and culture. Ways to protect typical arts such as paper cutting, Cantonese Opera and Shiwan pottery sculpture are analyzed, and advantages of animation technologies in carrying forward the intangible cultural heritage are discussed. 



        Keywords:
        Intangible cultural heritage   Comic and Animation   Inheritance and protection



        中圖分類號:G114
        文獻標識碼:A
        文章編號:1003-0069(2015)05-0088-02



        1 佛山的非物質文化遺產傳承和保護現狀
                 我市現共有非物質文化遺產13項國家級名錄,23項省級名錄,47項市級名錄;國家級傳承人8人,省級傳承人21位,市級傳承人61位 。非 物 質 文化遺產是一個城市文化最核心的特質, 是其文明在歷史發展中獨一無二的文化基石,佛山民間藝術的傳播保護方式較單一,一般是藝人實行家庭作坊形式進行傳承生產,子承父業在手工藝術界非常普遍。個別民藝還出現“師傅空山坐、徒弟無處尋”。年輕一代已經對民間藝術的手藝缺乏興趣,因此導致民間藝術與社會經濟脫節,失去了繼續發展。
                 目前佛山非物質文化遺產的文化價值保護多數體現在博物館。博物館對民族民間文化遺產進行收藏,一大批有形和無形的文化遺產讓百姓可以深刻感受到活態的傳統文化。



        2 非遺教育式傳承與傳播的動漫應用
                 作為一種極具創造性的藝術媒介,動漫是保存和傳播非物質文化遺產的有效方式。對于非遺教育式傳承與傳播的動漫應用,以動漫作為主要藝術形式來宣傳非物質文化遺產有其獨特優勢,近年來,全國多數藝術院校增設以運用數字技術創造藝術新形象的動漫專業,培養了大批數碼動漫人才。時代賦予我們利用信息技術保護中華文化遺產、傳承中華文明的責任和義務。
                 動畫作為一種虛擬化綜合性藝術形式,在表現具有一定非物質性、抽象性、小范圍傳播性和分散性等特點的非物質文化遺產中具有先天優勢。“教育要從娃娃抓起”,兒童和青少年能否獲知非物質文化遺產并接受其影響直接關系到傳承的可能性和保護的有效性。而向青少年傳播非物質文化的最有效途徑首先是“動畫”,未成年人對娛樂及動漫節目喜愛程度超過七成。由于動漫追求輕松、快節奏、幽默情趣的特點,在高度信息化的時代,顯示出其不可替代的優勢。運用動漫傳播非物質文化遺產可以最大限度地達到向青少年傳播非物質文化遺產知識的目的,是非物質文化保護和傳承的一個有效手段。動漫文化的大眾化表明喜愛動漫、接受動漫化表達方式的群體數量日漸增多,不論是作為娛樂休閑內容、傳媒手段或者應用工具,動漫已經滲入很多人的日常生活,成為人們頻繁接觸的文化內容。
                 當前,動漫對非物質文化遺產表現主要有以下幾種方法:二維動畫詮釋傳統表演藝術作品。比如動漫節目《中國戲曲經典原創動畫》項目創作以中華傳統戲曲中的故事和唱段作為動畫演繹主要內容,工程將戲曲藝術與動漫藝術相互融合,借用最時尚的數字技術外殼,傳遞最古老的民族文化精粹,以期達到首先讓少年兒童接觸和了解傳統戲曲藝術、進而接受和喜歡傳統戲曲文化的目的。三維動畫演繹傳統戲曲代表作品有《元宵戲曲晚會——動畫版》,這臺動畫晚會是一個富有創造性的嘗試,吸取傳統美學精髓,融合現代動漫表現技巧,創造出帶有中國符號的視覺風格和視覺表現形式,是國產動漫對民族文化的繼承和發展,也是原創動漫打開世界市場的新途徑。
                 只有使我們的青少年從小就有非物質文化遺產傳承和保護的意識,學習和傳承非物質文化遺產的相關技能,才能真正解決非物質文化遺產的傳承和保護問題。



        3 動漫在非物質文化遺產傳承和保護中的特點和作用
                 動漫作為一種虛擬化綜合性藝術形式,在表現具有一定非物質性、抽象性、分散性等特點的非物質文化遺產中具有先天優勢。動漫具有低齡認知特性,這一特性使廣大青少年更加容易接受和學習動畫中所表現的非物質文化遺產,從而使青少年在娛樂的同時更加直觀而形象化地認識、學習和了解我們的非物質文化遺產。動漫虛擬藝術設計包含影像、動畫、交互等,是集合各種媒體技術,再整合運用的設計, 現代動畫所具有的媒體綜合性和活動性等特點可以較準確地將復雜的非物質文化呈現給觀眾,還可以使觀眾在觀看的同時通過交互的方式參與到非物質文化的表現中。動漫虛擬藝術技術除了二維、視頻、交互等功能外,更利用三維虛擬空間的迅猛發展,把更多的場景環境因素融入到虛擬藝術中,動漫可通過其虛擬性的特點將非物質文化遺產中抽象的內容進行直觀表現,我們可以加入到仿真環境中去學習非物質文化遺產等等。


        4 動漫產業視角下的佛山非物質文化遺產保護與利用
                 據調查,運用數字動漫傳承和保護佛山非物質文化遺產的研究很少,作品甚少,影響甚微。利用數字動漫這種人們喜聞樂見的流行藝術媒介符號給予佛山非物質文化遺產以傳承保護,具有重要的理論價值和現實意義。
        4.1 佛山剪紙、石灣公仔、木版年畫的傳承保護
                 對于佛山傳統手工技藝類,我們可以采用三維動畫結合寫實視頻記錄和互動軟件的表現形式。很多傳統技藝富有文化價值、水準極高的優秀手工技藝,我們必須尊重其制作過程中的每個細節。例如《這里是北京》這個非遺系列節目,通過敘事方式故事化、情景再現等方法,贏得了觀眾的青睞,取得了不俗的收視業績,這對于介紹地方傳統文化和非物質文化遺產的節目而言是難能可貴的。好的記錄和表現具有史料的意義,對于文化遺產的保存與傳承有不可替代的價值。
                 首先我們要采集民間藝術的素材,再加以運用傳播。二維軟件采集設計素材:佛山剪紙、木版畫是古老的漢族民間藝術,材料和表現手法巧妙結合,具有鮮明的地方特色。為了更好地保護剪紙、木版畫原始作品特征,我們可以對各種裝飾紋樣元素符號的剪紙進行分類、掃描處理,建立豐富的剪紙特征構形紋樣庫,保留了紋樣庫的原始非物質文化遺產特征。特征構形紋樣可以進一步刻畫某一個剪紙主題的局部特征,如裝飾用紋樣鋸齒紋、云紋、水紋以及火紋等。然后利用佛山剪紙、木版畫造型的獨特審美設計動漫角色,表現為以平面輪廓為造型特征,以“側影”的夸張變形,造成強烈的視覺張力,給人以拙樸之感和力度之美。三維軟件采集設計素材:石灣公仔又稱石灣藝術陶瓷,每件作品充滿著渾厚、粗獷、質樸、率真的審美情趣。隨著電腦技術的發展,虛擬石灣公仔也逐漸在電腦技術發展中得到新的充實。電腦設計在吸收傳統陶瓷設計的基礎上,結合了電腦本身的隨機性特點,豐富了陶瓷設計的造型;同時,精確的計算與定位,各種渲染效果的增加,將精確性與唯美性賦予動漫公仔造型新的活力。但是,我們也反對只追求軟件設計的效果,而不從最基本的動手制作模型設計上做起,畢竟拿在手上的泥土模型能給創作者更大的想象和形象空間發揮。因此,我們還是要遵循傳統民間藝術的學習創造方法,打好美術基本造型功力,在此基礎上結合數碼媒體軟件手段,更好地傳播繼承民間藝術。三維動畫結合傳播:有了二維、三維軟件采集、設計素材,就可以讓動畫作為一條貫穿整個制作過程中的主線,將工藝中的復雜部分和不能直觀現場呈現的部分進行三維動畫分解,通過分解和重組,再加上細致的講解,可以較為透徹地揭示傳統手工藝的高妙與精巧。利用建摸技術、計算機輔助設計和虛擬現實等軟件技術產生一套數字化的技術程序實現, 通過多維動畫的形式進行真實、系統和全面的展示,傳播這些寶貴的非物質文化遺產。還可以提供觸摸屏等各種交互式方式體現。構建虛擬環境的核心是虛擬現實技術,越來越多人可以參與到浸入式虛擬系統,在實時生成的虛擬環境,我們可以從不同角度、多維地去欣賞展品,用虛擬設備,從嗅覺、手感等方面去感受每件藝術品。
        4.2 佛山粵劇、舞獅的傳承保護
                 粵劇又稱廣東大戲、廣府戲等。佛山是粵劇的發源地,粵劇名家十有八九出自佛山。粵劇的生存環境和發展空間隨著時間的推移,已經越來越小,學粵劇的年輕人大量減少,出現青黃不接。隨著21世紀數碼新媒體的發展,具有交互性、文化性和娛樂性等特色的戲曲動畫受到了百姓的關注,借鑒于《大鬧天宮》、《哪咤鬧海》等國家早期經典戲劇動畫,卡通動畫設計團隊從豐富的戲劇經典寶庫中找到素材進行創作,讓動畫藝術在數字時代參與古老劇種的實踐,形成了具有時代特色也被青少年觀眾所接受的卡通戲劇,帶來新藝術語言和視覺新體驗。“卡通粵劇”和佛山剪紙、泥塑等佛山民間藝術相融合,再以時尚的卡通形式重新演繹,這一巧妙的疊加組合不但為一度低迷衰微的相聲、小品聚集了大量人氣,也為水墨、版畫等非物質文化遺產貢獻了一方舞臺。我們將影片藝術風格確定為皮 影 動 畫 ,并 通 過3D 技 術 來 實 現 。影 片 主 體 的 效 果 是2D 的 ,但 其 中 會 融入一些立體的道具。動畫技術的融合與創新,使剪紙所能呈現的畫面效果更加豐富。除了參考剪紙的造型及動畫特點,在片中還融合了水墨等傳統元素,全新視覺風格和視覺表現形式的作品對于傳統文化的傳承及其國產動畫的發展都具有重大的意義。
                 另外,對于“唱龍舟”、“白話”方言,可以采用動畫MV 的形式表現,以音樂為聽覺表現形式,以活動畫面為視覺表現形式,聲畫相輔相成詮釋非物質文化遺產,同樣可以更大程度地吸引年輕的觀眾群體。
        4.3 民俗、燈會、廟會類
                 像廟會等民俗可以采用三維、二維動畫結合視頻和多媒體互動的表現形式,此類文化遺產具有參與者的集體性、空間上的多樣性、內容上的豐富性等特點,將表現形式也做多樣化處理,強調其綜合性的特點,“清明上河圖”就是運用綜合動畫和多媒體互動的形式來詮釋中國文化的一個極好的例子,這將是革命性的全新感受——虛擬漫游。你可以作為一名網絡游客,去參與佛山秋色、觀音誕、端午賽龍舟等,超越地域、時間的限制,感受其傳統藝術魅力。



        5 佛山非物質文化遺產保護動漫創意產業鏈研發
                 考察動漫發展史,無論是美國、日本還是中國,其初期動漫作品的創意均來源于民間傳統文化,動漫與動漫產業發展過程也從未離開民間傳統文化的文化資源支持。在“卡通粵劇”中,能產生不少家喻戶曉的可愛形象角色,我們可以參照日本漫畫的成熟商業炒作,打造漫畫明星,以卡通粵劇的衍生產品帶動地區相關產業的發展,還可以結合佛山的石灣公仔等地方特色的產品,利用商業空間推出別具本土特色、傳統、時尚、趣味于一體的泥塑、木偶玩具產品。聯合各動漫游戲產業基地,研發和制作具有民族性、地域性、原創性的動漫游戲產品。加快發展佛山動漫游戲產業,設立佛山優秀民間故事原創動漫作品和游戲作品獎,為建立佛山動漫游戲產業基地打下基礎。此外,再通過政府規劃建設藝術集聚區和文化創意產業園區,吸引國內外藝術家、收藏家和文化設計機構入駐,積極支持傳統工藝美術品的開發生產、銷售和出口,以片區保護的形式提供某種類型傳統藝術的集中保護,如以南風古灶歷史文化街區的形式保護和發展傳統陶瓷藝術、民間手工藝,以祖廟片區的設立保護和促進老字號的發展,也可采用分類旅游如美食、傳統聚落、民間信仰等方式形成主題片區。



        6 小結
                 動漫與民間藝術傳播結合,可以振興民間文化藝術產業,這是一個新興的產業概念和領域。動漫與民間文化、傳統文化、民俗文化等的關聯研究一直是動漫研究的熱點,即以產業發展為視角,探討作為文化資源的民間傳統文化對動漫發展的積極作用。利用現代數碼動漫與民間藝術傳播相結合,讓民間藝術規模化、產業化,甚至打進世界商業文化藝術市場。我們堅信,只要有市場經濟支持,民間藝術肯定能開拓本身發展之路,并將影響未來相關的經濟文化科學等領域發展,甚至現狀經濟發展的走向。


         


        參考文獻
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        [3] 蔡幸生. 數碼媒體技術在民間藝術傳播中的運用研究,設計. 2013(08):112-113


         


         

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