數字媒體技術對設計作品創作的影響 THE IMPACT OF DIGITAL MEDIA TECHNOLOGY ON DESIGN CREATION

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        晉中職業技術學院 何 方

        摘要:在科技發展的時代中,呈現設計作品視覺形象的表現媒介也在不斷地更新發展,數字媒體技術是當下表達媒介的前沿代表,在當代設計作品中呈現出旺盛的生命力。數字媒體專業的發展在不斷發掘設計表達的媒介,媒介的豐富強化了設計效果的呈現,能夠使設計作品更好地服務設計師對于創作意圖完成。文章強調數字媒體技術對設計創作在多媒體性、非物質性、非線性以及交互性方面所產生的影響,這些特點是數字媒體藝術產生獨特設計效果的因素,創作者要了解這些因素,進而通過設計作品對觀者的感官留下深刻的印象。

        關鍵詞:數字媒體 設計 多媒體性 非物質性 非線性 交互性

        中圖分類號:J04 文獻標識碼:A

        文章編號1003-0069(2017)09-0040-02

        Abstract:With the development of science and technologythe visual image of design works is constantly updated and developed. Digital media technology is the representative of the mediaand in the contemporary design works it shows vigorous vitality. Digital media is constantly exploring design expression and the development of media reinforced design effectwhich can make the design works better serve designers to create intention. The article emphasizes on digital media technology to the design creation in multimedianon-materialnonlinearand the impact of interactive aspects. These features are unique design effect factor of digital media art. The creator should understand these factorsand then make a deep impression on the viewer's senses through the design works.

        Keywords:Digital media design multimedia non-physical non-linear interactivity

        引言

        在設計史的發展過程中任何技法、材料或觀念上的推進都會引起巨大的變革,對設計創作活動產生重大的影響,例如歷史上首件銷售過百萬的索涅特椅便是由于彎腿曲木技術的產生而促成的。數字媒體技術是21世紀媒體技術發展的前沿代表,對設計作品構思的產生提供了眾多的創作可能性,產生新的視覺形象與感官體驗。

        一、多媒體性

        設計創作的目的在于通過對不同媒介的運用從而表達創作者的設計意圖,進而更好地建立與體驗者之間的關系。傳統設計作品僅局限于單一媒體的形式,如:海報、宣傳冊或者舞臺等。而數字媒體則可以通過數字技術集合多種媒體的優點于一體,為同一設計目標而協同合作。在數字媒體的呈現形態當中,所涉及的內容包括了計算機數字處理技術、通訊技術、現代生物工程技術、網絡技術以及數字多媒體技術等,并且通過這些技術產生了數字圖像、數字動畫、數字視頻、數字音響、信息處理以及互動媒體等一系列感官體驗,這些媒介的突出優點均可以用于數字媒體藝術作品當中,從而對以往傳統設計創作的簡單表現語匯以及有限的創作范疇提出推進的方案。數字媒體藝術要求的是一個全方位、跨學科、多領域的協同合作機制,致力于通過多媒體性的發揮對觀者的全感官產生綜合影響。

        數字媒體技術對設計創作所帶來的多媒體性影響無論在商業設計還是實驗設計中均有突出的體現。在商業活動中,設計師已不再簡單地通過制作海報和搭建舞臺來完成任務,而會通過運用數字媒體的技術來深化產品與體驗者之間的關系,觸摸屏、實景體驗、VR眼鏡的綜合運用可以共同作用于產品的促銷行為。在商業競爭激烈的環境下,設計師對于產品展銷會場的設計會深入到用戶體驗的各個細節,將產品的特征通過不同的媒介來進行感官轉化,從而使體驗者了解產品,促成交易的完成。數字媒體技術在商業設計創作中所顯現出來的多媒體性已經深入到了我們的生活當中,手機軟件微信當中的網頁、點贊、轉發等均是體現。

        2014年國際新媒體設計三年展雷雅納·坎托尼 和 萊昂納多·克雷申蒂的作品《對話》(如圖1)便充分地展現了數字媒體技術在設計創作中所產生的多媒體性特點,創作者利用40個智能手機、話筒、音箱、電腦、電子詞典、語音激活和識別技術、定制程序等多種媒體共同構成了這件作品,多媒體性的特點就在于發揮媒體的優點,單一的媒體往往難以充分表達創作者的觀點,尤其在當代設計領域。《對話》這件作品是一個自動的語言交互設置,創作者通過定制程序將所有的設備都連接起來,觀眾在作品中通過互動將聲音傳遞給機器,當機器聽到相應的聲音后會根據程序的設定進行相應的反饋,而當機器沒有聽到觀眾的聲音時,機器就會自動地相互交流。創作者為達到人與機器,機器與機器間的同步自動交流而設計,而作品想要表達的觀點在于當代社會信息技術高速發展的情況下,人與機器之間的一種隱秘關系。創作者為達到這一呈現效果盡可能多地選用了合適的多媒體設備,它們各自發揮著自己獨特的魅力。

        二、非物質性

        相較于傳統設計作品的物質化呈現,數字媒體作品則將所有的感官來源都化解為比特代碼編存入程序當中,這一點區別需要認識到的問題是傳統設計創作所展現出來的可觸摸藝術形象,當中包含著藝術家的手工操作痕跡,也就是說在傳統設計作品中我們能夠通過具體物化的藝術形象來感知創作者留在作品中的痕跡,這是人們對作品價值認知的重要來源。但在數字媒體藝術作品中則缺乏這一點,包含創作者操作痕跡的形象不會呈現在數字化作品中。因此,觀看者對于此作品的評價就會缺少這一標準,這種情況下則需要創作者來發掘觀念的創新、視覺的魅力、呈現技術的前沿以及整體設計效果的感人等審美關注點來彌補。這是需要創作者了解的現實問題,而如果創作者在設計創作中忽視上述的問題,那么其作品也就因為不能吸引觀者的眼球而黯然失色。

        數字媒體技術在設計創作活動中所具有的非物質性要求創作者將作品的審美注意力轉移到其他能夠彌補這一缺失的焦點中,這對于設計創作活動的影響是深刻的。2017年上海當代藝術博物館展出《3D水陣——會跳舞的瀑布》(如圖2),該作品運用了前沿的技術設備,使得水能夠在音樂的節奏中呈現不同的造型,并且伴隨著節奏的變化而呈現不同的分布,這一效果打破了人們對于水的物理認識,是一種反常規的視覺呈現,在空曠的展廳中結合聽覺的感官從而具有極強的震撼力,這件數字媒體藝術作品尚未結合理念深度,僅僅從視覺的感官方面就足以吸引觀看者駐足。而這件作品中創作者對于視覺震撼力的渲染便可以理解為對于非物質性的一種彌補,從而使這件作品仍然能夠給觀看者留下深刻的印象。數字媒體技術的運用探索出更多的視覺表現可能,《3D水陣——會跳舞的瀑布》這件設計作品便是很好的范例,其為日后設計師進行其他設計創作活動提供了一種媒介呈現的方式,擴大了設計創作的范圍與幅度。非物質性可以說是數字媒體設計作品的一個“缺陷”,但也正因為這一“缺陷”的存在才激勵設計師創作出更多具有視覺或想象力的作品。

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        三、非線性

        數字媒體藝術作品的非線性敘事表達對作品創作具有較大的影響。傳統影視作品的非線性敘事雖然也存在,但由于媒介技術的落后,其“倒”、“接”、“剪”、“轉”的敘事安排仍不可回避地體現出線性敘事的特征,在呆板的線性敘事表現中,一場戲所有的鏡頭需要手動合成制作,消耗大量的時間和人力,而且很多創意性的想法難以在線性的敘事結構中展現。而數字媒體技術就解決了這一問題,故事情節發展所需要的自由組合、跳接、倒敘與重復切換的視覺效果均可以在數字媒體技術中處理,從而使故事情節展現出多元性、交叉性、層次性與動態性,更好地服務于敘述主題。這一點在很多的電影中可以感受到如《盜夢空間》《記憶大師》等,非線性的敘事手法貫穿在情節故事中,觀者跟隨情節的深入不斷地進行邏輯上的思考,這樣的一種呈現方式一方面能夠有力地抓住觀者的注意力,另一方面很多創意性的情節能夠巧妙地融入到故事當中,從而增強作品的情節感染力。

        數字媒體技術對于媒體視頻設計作品創作的非線性影響是很大的。技術的培養從來不是學科培養的關鍵,運用新的視覺呈現技術是為了更好地服務于設計創作主題的渲染,這一點在數字媒體技術的非線性影響中體現比較全面,當前我國高職院校的培養目標仍然過多地集中在軟件的操作中,而如何能夠將所學的技術更完善地注入到作品的呈現當中確實存在著很多的問題。

        四、互動性

        互動性是數字媒體藝術作品的突出特點,是其他藝術設計專業不具備的,互動性在數字媒體作品中表現為觀者的參與與互動,這一特點改變了傳統設計作品靜態的呈現方式。創作者要充分地認識與應用這一特點,觀者與作品的實際互動能夠加強觀者對于作品的認知與接受。互動性的設計作品具有開放性的特點,不同的人都可以通過自己獨特的操作而影響作品的呈現面貌,在這一過程當中作品的設計者實際是搭建了一個平臺,而觀看者的互動才能促進作品的完成,互動的數字作品給予觀者更大的參與性與選擇性,這一特點一方面使觀者以參與的角度來融入到作品中,另一方面又讓觀者以審美鑒賞家的角度去反饋個人行為所形成的作品,從而真正實現制作者與參觀者,創作與反饋的交換思考,從而促進參與者對于設計創作主題的感知。互動性在商業設計和實驗設計中也均有不同的呈現,廣告開發商創造性的將酒店或者商場衛生間的鏡子設計為交互的平臺,當用戶照鏡子的時候,鏡子便會顯示出廣告商所宣傳的衣帽產品,這一產品會與鏡子中的用戶形式匹配,用戶可以很直觀地看這件產品是否適合自己,鏡子中還顯示有二維碼,支持用戶付款。

        Dominic是一位來自倫敦擅長光影互動裝置的創作者,其創作的《Ice Angel》(如圖3)光影互動設計作品運用了當時先進的數字媒體技術,當體驗者站在裝置前,作品背后的數字處理系統就會開始工作,將體驗者的身高體形進行轉化后并且記憶其動作,隨后在大屏幕中便會出現匹配的大翅膀,并且伴隨著體驗者的動作而進行有節奏的擺動,裝置前端設置有攝像頭,體驗者與大屏幕的圖像能夠記錄在視頻當中送給體驗者。該作品的創作理念在于其相信人人都具有天使的一面,人人都可以擁有天使的翅膀。這件作品就很好地體現了數字媒體技術對于當代設計作品創作的互動性影響,沒有體驗者的參與這件作品就一直處于未完成的狀態,并且不同的體驗者會有不同的呈現。

        結語

        科技在不斷發展,呈現設計作品的形式也在更新,我們需要掌握前沿的數字媒體技術來服務于我們的設計構思,并且大膽地接受其對傳統設計作品呈現方式的改變。

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